Stiri Trailers — 05 February 2012
Descopera-ti propriul Destin

Kingdoms of Amalur: Reckoning, este rezultatul muncii celor de la Big Huge Games si 38 Studios, fiind dezvaluit pentru prima data in vara anului 2010 ca un “open-world fantasy action RPG”.

Conceput initial ca un MMO, proiectul de suflet al scriitorului american R.A. Salvatore, a fost ulterior regandit ca un RPG, ce isi va pune cu siguranta amprenta asupra jocurilor de acest gen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning este rezultatul anilor de cercetate a mitologiilor si obiceiurilor folclorice ce se regasesc in diferite culturi, toate aranjate pentru a completa puzzle-ul  povestii principale ce se deruleaza pe parcursul a peste 25 de ore de joc.

Dar gametime-ul nu se opreste aici. Multumita sistemului de questing, celor cinci guilde din joc, precum si numeroaselor misiuni secundare, gametime-ul se poate intinde la aproape 100 de ore.

Mecanismul luptelor este unul plin de viata, bataliile fiind invaluite in efecte speciale deosebite, pline de lumina. De asemenea, cand caracterul intra in modul reckoning, timpul este incetinit, iar fiecare inamic este ucis printr-o miscare de final spectaculoasa.

Jucatorul poate sa isi aleaga din trei categorii de clase: Might, Finesse si Sorcery. Insa, aceste clase nu sunt limitative, ele pot fi combinate, prin alocarea skill-urilor in diferite ramuri, in functie de stilul de joc al fiecaruia, astfel, plaja de posibilitati fiind imensa.

Un alt mecanism foarte interesant este viteza cu care se poate schimba arma principala cu cea secundara. Astfel, dupa ce ti-ai azvarlit inamicul in aer poti sa iti folosesti arcul, pana ca acesta sa atinga pamantul, pentru a termina lupta inceputa.

Armele si armurile sunt in numar foarte mare, oferindu-ti posibilitatea sa alegi de la un ciocan imens la un sceptru care isi va lovi tintele cu capacitati magice. Armurile sunt foarte bine desenate iar stilul lor aduc un plus aspectului grafic al jocului.

Sistemul Destiny, este un plus ce va definitiva stilul de joc, acesta aducand abilitati unice in functie de destinul ales (Rogue, Mage-Rogue, Mage, Jack of all Trades, Fighter-Rogue, Fighter-Mage, Fighter, Fateless).

Rasele din care jucatorii vor avea posibilitatea sa aleaga sunt in numar de patru: Ljosalfar (light elf), Varani (human), Dokkalfar (dark elf), Almain (human). Desi varietatea de rase nu este mare, spre deosebire de alte titluri ale genului RPG, acestea sunt suficiente.

Lumea Reckoning este una imensa, mediul fiind unul superb, zonele simtindu-se diferit una de alta. Aventura te va purta de la paduri stravechi la pajisti intinse, de la vaste deserturi la mlastinile de nepatruns.

NPC-urile au fost de semenea antent construite, dialogurile fiind lungi si pline de detalii. De asemenea, vocile acestora sunt bine structurate, neexistand neplacerea de a te intalni cu aceeasi voce dupa ce ai discutat cu un NPC cu 10 minute in urma intr-un alt oras.

Desi nu va revolutiona genul RPG, Kingdoms of Amalur: Reckoning va avea un cuvant greu de spus, iar amprenta sa isi va lasa urma in istoria genului.

Jocul va fi lansat la data de 07 februarie 2012 in America de Nord, iar in Europa in data de 10 februarie 2012. Asteptam cu nerabdare acest titlu.



Related Articles

Share

About Author