Ce incepe cu War se termina cu Death.
Ca actiune, Darksiders 2 incepe cam in aceeasi perioada in care a inceput si Darksiders. Dupa ce in prima parte, War a fost acuzat pe nedrept de catre Charred Council ca a provocat razboiul dintre Rai si Iad, razboi caruia i-a cazut victima Pamantul, in Darksiders 2, Death, unul dintre cei 4 Calareti ai Apocalipsei, stiind ca War este unul dintre cei mai onorabili si incoruptili dintre cei patru, sfideaza ordinele Consiliului si porneste intr-o misiune personala prin care sa dovedeasca nevinovatia fratelui sau.
Death calatoreste in Nether Realms, un tinut aflat la granita dintre Rai si Iad, pentru a cere ajutorul puternicelor fiinte ce stapanesc acest tinut, in misiunea sa de a-si reabilita fratele. Death considera ca unnica modalitate de a demonstra nevinovatia lui War, este de a reinvia rasa umana, distrusa in timpul razboiului dintre cele doua forte.
Death este cel mai cunoscut dintre cei 4 Calareti, asa cum a declarat si Joe Madureira, Creativ director in cadrul Vigil Games, fiind folosit in aceasta continuare pentru a introduce noul stil de joc, precum si o personalitate noua ce va stabili scena pentru Darksiders.
Death se deosebeste ce ceilalti 4 Calareti ai Apocalipsei prin felul lui de a fi, prin modul in care vorbeste, prin deciziile pe care le ia in rezolvarea conflictele pe campul de lupta, dupa modul in care se deplaseaza.
Death este mult mai animalic, mult mai feroce, inspirand frica inamicilor. In coparatie cu War, care este genul de forta ce intalneste o alta forta, Death este mult mai calculat, un adversar de temut pe campul de lupta.
Death este mult mai agil, luptele si deplasarea facandu-se mult mai rapid fata de primul Darksiders.
Acesta poate manui la fel de usor si doua arme in acelasi timp, dar si o arma masiva la alegerea sa. Arma preferata este coasa, insa gama de arme pe care le are la dispozitie fiind suficienta pentru a-si duce la bun sfarsit misiunea.
Pe langa povestea principala, care se focalizeaza pe dezvinovatirea fratelui, Death poate opta si pentru diferite misiuni ce nu au legatura cu principala poveste, dar care, pentru a fi finalizate, se pot intinde pe intervale de cateva ore ceea ce aduce un plus la gameplay-ul efectiv.
Vigil Games, ne asigura ca hartile cumulate in total, sunt de doua ori mai mari decat cele din primul Darksider, printre ele numarandu-se atat fortarete angelice cat si orase ale demonilor, ba chiar si un oras al mortilor. Developerii ne vor pune la dispozitie o varietate de arme si armuri ce se vor adapta stilului de joc al fiecaruia.
Death va avea de ales intre doua ramuri de skill-uri. Astfel cheltuind puncte in ramura Harbinger, Death va deveni mult mai puternic in luptele melee. In schimb daca vei dori sa iti consumi punctele in ramura Necromancer, Calaretul va putea sa isi foloseasca capacitatile magice mult mai eficient.
Stilul de joc pe care ni-l promit cei de la Vigil Games va fi mult mai agresiv, dat fiind faptul ca si Death, in comparative cu War, este mult mai agresiv. Death nu este genul care sa astepte un eveniment sa se produca, acesta il creaza.
Publisherii de la THQ inca nu au anuntat oficial o data de lansare a jocului, insa acesta va fi lansat in vara anului 2012.






Company of Heroes 2 - anuntat oficial
frate de cand asteptam sa bage rusii. atunci sa vezi adevarate lupte c
Treyarch: "Cu Black Ops 2 nu continuam seria ci inovam pe toate fronturile"
Incearca sa faca jocul sa nu mai para repetitiv dar il dau deja in sci
Urmatorul Call of Duty va fi lansat pe 1 mai
Eh, din pacate nu este data de lansare este data primului trailer dest
Goalunited vs Top Eleven
Mie mi se pare ca Goal United e mai realist!Si nu cred ca premiile pe
TEG joaca CS pe un nou server
teg este echipa mea cea mai preferata de cs si vreau si eu odata sa jo